我使用以下代码构成一个多维数据集。它为每个面使用三角形。如何通过修改其值来制作矩形框。我对这里使用的indices属性不太了解。
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D
Positions = "-1,-1,1 1,-1,1 1,1,1 -1,1,1"
TriangleIndices = "0 1 2 2,3,0"
TextureCoordinates="0,1 1,1 1,0 0,0"
/>
</GeometryModel3D.Geometry>
答案 0 :(得分:0)
你去吧
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D Positions = "0 0 0 1 0 0 0 1 0 1 1 0 0 0 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1"
TriangleIndices = "2 3 1 2 1 0 7 1 3 7 5 1 6 5 7 6 4 5 6 2 0 2 0 4 2 7 3 2 6 7 0 1 5 0 5 4"/>
</GeometryModel3D.Geometry>
这将产生一个立方体几何
我建议你理解它是如何工作的,这样你就可以制作其他物品了
这是一个很好的WPF 3D教程