我刚买了一台新PC,现在必须让我的演示程序运行SDL2 / OpenGL。我使用该程序尝试了各种技术并使用了gluLookAt(显然,不应该再使用它,甚至不应该使用它)。
现在我正在寻找一种方法来替换gluLookAt方法,方法是构建一个与gluLookAt相同的转换矩阵。我遇到this声称可以替代gluLookAt(答案 - 不是问题)。
我的实现看起来像这样(我假设j ^ k
表示j和k的交叉乘积 - 如果我错了,请纠正我):
//Compat method: gluLookAt deprecated
void util_compat_gluLookAt(GLfloat eyeX, GLfloat eyeY, GLfloat eyeZ, GLfloat lookAtX, GLfloat lookAtY, GLfloat lookAtZ, GLfloat upX, GLfloat upY, GLfloat upZ) {
Vector3f up (upX, upY, upZ);
Vector3f lookAt (-lookAtX, -lookAtY, -lookAtZ);
Vector3f eye (eyeX, eyeY, eyeZ);
Vector3f i = up ^ lookAt;
Matrix4x4 mat (new GLfloat[16]
{i.getX(), upX, lookAt.getX(), 0,
i.getY(), upY, lookAt.getY(), 0,
i.getZ(), upZ, lookAt.getZ(), 0,
0, 0, 0, 1});
Vector3f translate = mat * (Vector3f()-eye); // Not yet correctly implemented: Negative of vector eye ([0,0,0]-[eyeX,eyeY,eyeZ])
mat.setItem(3,0,translate.getX());
mat.setItem(3,1,translate.getX());
mat.setItem(3,2,translate.getX());
glMultMatrixf(mat.transpose().getComponents());
}
谁做错了什么 - 我的信息来源还是我?我该如何解决这个问题? 注意:我在实际项目中没有使用它,但是我的演示程序仍需要它,我们也会对它进行评分。
答案 0 :(得分:3)
我只是想实现gluLookAt兼容性方法,例如gluLookAt在旧版本的Mesa3D中实现:(glu.c of Mesa3D 3.2)
现在看起来如下并且有效:
//Compat method: gluLookAt deprecated
void util_compat_gluLookAt(GLfloat eyeX, GLfloat eyeY, GLfloat eyeZ, GLfloat lookAtX, GLfloat lookAtY, GLfloat lookAtZ, GLfloat upX, GLfloat upY, GLfloat upZ) {
Vector3f x, y, z;
z = Vector3f(eyeX-lookAtX, eyeY-lookAtY, eyeZ-lookAtZ).normalize();
y = Vector3f(upX, upY, upZ);
x = y ^ z;
y = z ^ x;
x = x.normalize();
y = y.normalize();
// mat is given transposed so OpenGL can handle it.
Matrix4x4 mat (new GLfloat[16]
{x.getX(), y.getX(), z.getX(), 0,
x.getY(), y.getY(), z.getY(), 0,
x.getZ(), y.getZ(), z.getZ(), 0,
-eyeX, -eyeY, -eyeZ, 1});
glMultMatrixf(mat.getComponents());
}
我知道这是今天不使用OpenGL的一种方式,但不知何故,所有教程似乎都使用gluLookAt
,因此在OpenGL中传达了相机的存在。我仍然要自己摆脱这种关于OpenGL的观点...