我的意思是,我是否需要为每个要渲染的纹理创建SDL_Rect
,或者SDL_Texture
是否有SDL_Rect
成员我可以传递给
int SDL_RenderCopy(SDL_Renderer* renderer,
SDL_Texture* texture,
const SDL_Rect* srcrect,
const SDL_Rect* dstrect)
作为dstrect
。
我查找了有关SDL_Texture
内部内容的文档,但我无法找到。