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纹理图像的大小是否会影响纹理提取的性能?
时间:2013-04-05 18:11:53
标签:
opengl-es-2.0
textures
fragment-shader
使用OpenGL ES 2.0,纹理的大小是否会影响从纹理中获取所需的时间?我认为获取颜色应该是几乎恒定的时间。
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