Andengine Analog OnscreenControls值不平滑

时间:2014-06-18 06:06:01

标签: android rotation andengine physics joystick

我在游戏中实现了Andengine模拟屏幕控制。我正在计算onscreencontrol上旋钮的角度并将其提供给物理主体。 值不顺畅。

Controller  = new AnalogOnScreenControl(width/6, height/6, camera, resourcesManager.Controller_Base, resourcesManager.Controller_knob , 0.1f, vbom, new IAnalogOnScreenControlListener() {
        public void onControlChange(final BaseOnScreenControl pBaseOnScreenControl, final float pValueX, final float pValueY) {


            System.out.println("the values are " + pValueX + " & "+ pValueY);

            float xvalue = pValueX/10;
            float yvalue = pValueY/10;

            if(pValueX == x1)
            {


            }
            else {

                // linear velocity
                planeBody.setLinearVelocity(new Vector2(pValueX    * 50, pValueY * 50));

                planeBody.setFixedRotation(true);

                planeBody.setTransform(planeBody.getWorldCenter(),-(float)Math.atan2(pValueX, pValueY) );

                planeBody.setAngularVelocity(0);

            }



        }

        public void onControlClick(final AnalogOnScreenControl pAnalogOnScreenControl) {
                /* Nothing. */
        }
});

请建议我使物理身体的旋转平滑。 因此它应该非常顺利地提供一些类似宽容的价值。

1 个答案:

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使用修饰符:在这种情况下,您正在寻找RotationModifier。