我正在使用AndEngine GLES 2.0,而且我一直在寻找答案,但我一直找不到任何东西......会发生什么事情,我正在做一个游戏,我有{{1}在屏幕左侧和2个AnalogOnScreenControl
“按钮”,所以当我使用模拟并将手指一直移动到任何“按钮”时,当我抬起手指时,模拟仍然是“移动”好像我仍然把手指放在屏幕上......那么有什么方法可以阻止这种情况吗?比如设置模拟的响应区域?我不知道我是否解释得很好......但是非常感谢任何帮助!
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尝试启用多点触控:
在onCreateEngineOptions()
添加:options.getTouchOptions().setNeedsMultiTouch( true );
现在,当您将手指放在操纵杆上并用另一根手指按下按钮时,它将引用不同的指针ID。