在高级别,我想要一个usercontrol
contentpresenter
,如下所示:
<UserControl>
<ContentPresenter />
</UserControl>
我想在我的消费XAML中实现它:
<Controls:MyControl>
<Image src="http://server/file.png" />
</Controls:MyControl>
然后我希望我的usercontrol
添加调整大小并旋转锚点,如下所示:
用户可以抓住中心gainsboro
区域并移动用户控件 - 这将更新其转换翻译属性。用户可以抓取调整大小的锚点(正方形)并调整用户控件的大小 - 这将更新其变换比例属性。用户可以抓住旋转锚点(圆圈)并旋转控件 - 这将更新其变换旋转属性。似乎很简单。
我写了一篇关于如何处理操作的文章:http://blog.jerrynixon.com/2013/07/walkthrough-real-world-manipulation.html
有大量关于操作的文章,但对此user control
的需求是不同的。如果我们只考虑缩放对象,那么要求不仅仅是扩展。要求是:
当用户拖动角锚并开始缩放时,锚本身的大小不应改变。这可以防止触摸目标缩小或遮挡对象。
当用户拖动角锚时,渲染原点应更改为对角,因此缩放朝向和远离所选锚点。它不应该居中。
当用户拖动角锚时,锚应保留在用户指针下。它不应该在指针的上下文之外疯狂地扩展对象。
这三个比你想象的更困难。他们甚至不处理旋转问题。但那是另一次。另一个问题。
排名第一(已解决)确保角落锚点不会与控件的其余部分一起缩放,实际上是使用这样的简单转换器转换当前比例因子:
class ResizeConverter : IValueConverter
{
public object Convert(object value, Type targetType,
object parameter, string language)
{ return 1 / System.Convert.ToDouble(value); }
public object ConvertBack(object value, Type targetType,
object parameter, string language)
{ throw new NotImplementedException(); }
}
第二名哇,这个比看起来更难。当您更改RenderTransformOrigin
的值时,将使用新值重新呈现任何现有变换。在更改该值之前,我不是100%如何正确适应现有的变换。
排名第三这是问题的 coupe de gras 。计算指针的当前位置并不太困难。计算如何在指针下获取锚点 - 这也有点容易。但是考虑到底层对象的规模,以便它适当地填充(甚至是倾斜)它适合新定义的框?毫无头绪。
说实话,我认为计算距离原始操纵起点和当前操纵位置的距离可能很重要。为此,我创建了这个不错的方法:
private double Distance(Point point1, Point point2)
{
var x1 = point1.X;
var y1 = point1.Y;
var x2 = point2.X;
var y2 = point2.Y;
return Math.Sqrt(Math.Pow(x2 - x1, 2) + Math.Pow(y2 - y1, 2));
}
现实是,我只能确定自己走在了正确的轨道上。
这已经在许多现有代码中完成 - 但不是在C#中,而不是使用XAML。 Visual Studio允许您使用锚点调整设计器元素的大小。这不是一个新颖的概念。但是,我的目标仍然是想出这个并发布一个任何开发人员可以在他们的XAML应用程序中使用的工作示例(包括我自己的)。但是这里有一些东西让我很难过。
有人可以帮我解决这部分问题吗?