标签: azure unity3d spatial
关于天蓝色的空间锚点,请解释一下附近的锚点和我自己设定的简单游戏对象之间的区别?
理想情况下,我想扫描一个巨大的户外区域并能够从任何地方迁移。我应该在每个方向上每2m放置锚点吗?
附近的锚点有什么帮助?