我用PhysicsJS做了一个简单的“动画”,我有这个身体:
balon = Physics.body('circle', {
x: 50,
y: random(20, 350),
vx: 0.45,
angle: random(0,360),
angularVelocity:-0.005,
radius: 60,
mass: 1,
fixed: true
});
balon.view = new Image();
balon.view.src = 'ballon.png';
一切正常,但我需要为“球”添加阴影,这意味着我需要使用两个图像“ballon.png”,第二个图像(阴影)需要固定在第一个图像上(不要随身体旋转)。
任何想法都这么热吗?
提前谢谢!
答案 0 :(得分:3)
如果您需要其中一个图像具有不同的行为,则需要自己处理渲染。
您可以为阴影添加另一个渲染图层。如果您将阴影图像存储在body.shadow
中,那么您可以执行以下操作。
var shd = renderer.addLayer('shadows');
var bodies = [balon];
// draw the provided shadow view
shd.drawShadow = function( body, view ){
var pos = body.state.pos
,v = body.state.vel
,t = renderer._interpolateTime || 0
,x
,y
,aabb
,ctx = shd.ctx;
;
// interpolate positions
x = pos.x + v.x * t;
y = pos.y + + v.y * t;
ctx.save();
ctx.translate( x, y );
ctx.drawImage(view, -view.width/2, -view.height/2, view.width, view.height);
ctx.restore();
}
shd.render = function(){
var body;
for (var i = 0, l = bodies.length; i < l; i++){
body = bodies[ i ];
if ( body.shadow ){
shd.drawShadow( body, body.shadow );
}
}
};