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所以,我正在制作一个小型2D平台游戏。我有一个平坦的"塔"几个静止的块相互站立,另一个动态的身体(玩家)跳到塔的顶部并向下滑动,与之相撞。但滑动是非常粗糙的,因为玩家一直紧紧抓住塔中任何一个街区的顶角。
工作示例:http://rogovoy.me:3001。只需尝试跳到右侧墙壁并按住“向右移动”按钮"。控件:W,A,D或箭头。 恢复原状和cof是0。
我知道它发生的原因,但我不知道如何解决它。
资料来源:https://github.com/flashhhh/gippo-jump-game