SpriteKit物理世界在iOS 7.0中的规模

时间:2014-06-10 16:56:44

标签: ios7 sprite-kit skphysicsworld

我正在制作这个游戏,我有SKNode(名为objectsNode),其中包含所有游戏精灵。

iOS 7.0x上运行在精灵之间进行碰撞检测效果很好,直到我尝试缩小objectsNode(通过修改其xScaleyScale属性)。

似乎物理体的每个精灵的大小保持不变,就好像它不受比例影响一样。我跑过这个answer,这可能证实它是iOS 7.0的一个错误,但我找不到更有说服力的来源。

在iOS 7.1上运行效果很好,在缩小对象节点时可以正确检测到碰撞。

有没有办法解决这个问题,还是我应该将游戏部署到iOS 7.1及更高版本的设备上(建议这样做吗?)?

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