我正在制作这个游戏,我有SKNode
(名为objectsNode
),其中包含所有游戏精灵。
在 iOS 7.0x上运行在精灵之间进行碰撞检测效果很好,直到我尝试缩小objectsNode
(通过修改其xScale
和yScale
属性)。
似乎物理体的每个精灵的大小保持不变,就好像它不受比例影响一样。我跑过这个answer,这可能证实它是iOS 7.0的一个错误,但我找不到更有说服力的来源。
在iOS 7.1上运行效果很好,在缩小对象节点时可以正确检测到碰撞。
有没有办法解决这个问题,还是我应该将游戏部署到iOS 7.1及更高版本的设备上(建议这样做吗?)?