标签: three.js blender sketchup
我正在使用three.js进行游戏,并且在添加一些纹理时遇到了一些麻烦。当我在Sketchup中放置纹理然后将文件导出为collada文件(.dae)并将其导入blender时,纹理将丢失。任何人都知道怎么解决这个问题?
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首先,您需要进入编辑模式并选择所有面孔。然后在UV /图像编辑器中,单击浏览图像(在+图标旁边)并选择模型的纹理。
完成!现在,返回对象模式并更改3d视口以显示纹理。