我正在尝试制作一款基于2D回合的安卓游戏,它具有像棋盘一样的网格。我想到了两种不同的渲染板的方法:
一个大的自定义View
,用于计算所有内容并呈现所有切片。任何一个图块上的任何动画都需要重新绘制整个视图;所以这个视图将一直重新绘制。
包含许多较小的自定义ViewGroup
的大型自定义View
,每个View
代表一个磁贴。只有需要重绘动画的图块才能重绘。 ViewGroup
负责确保每个View
位于屏幕上的正确位置。
什么可能是资源消耗较少的方法?或者是否有一种我没想过的更好的方法?
可能需要考虑的其他因素:
除了网格图块之外,还有精灵可以在图块之间移动并移动。瓷砖本身不会翻译。
棋盘上的棋子数量因游戏而异,但棋盘总是长方形。
电路板通常很大,以至于典型的屏幕不适合所有的瓷砖;所以用户应该可以平移和放大电路板。