我看过很多关于游戏板的问题,但似乎没有一个问题涉及我的具体问题;虽然我认为这是一个很常见的。
我想使用Android布局设计游戏板。布局将具有X行和Y列。应该扩展它以充分利用可用空间,但所有元素都应该是正方形。
我的目标是冰淇淋三明治及以上,
我尝试的第一个布局是GirdLayout - 但由于无法分配未使用的空间,因此很快就被丢弃了。
其次,我尝试了嵌套的LinearLayouts。离..
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
android:orientation="vertical"
tools:context=".GamePlay" >
<LinearLayout
android:orientation="horizontal"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="0dp"
android:layout_weight="1">
<Button
android:text="0"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="1"/>
<Button
android:text="1"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="1"/>
<Button
android:text="2"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="1"/>
<Button
android:text="3"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="1"/>
<Button
android:text="4"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="1"/>
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:orientation="horizontal"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="0dp"
android:layout_weight="1">
<Button
android:text="0"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="1"/>
<Button
android:text="1"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="1"/>
<Button
android:text="2"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="1"/>
<Button
android:text="3"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="1"/>
<Button
android:text="4"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="1"/>
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:orientation="horizontal"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="0dp"
android:layout_weight="1">
<Button
android:text="0"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="1"/>
<Button
android:text="1"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="1"/>
<Button
android:text="2"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="1"/>
<Button
android:text="3"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="1"/>
<Button
android:text="4"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="1"/>
</LinearLayout>
</LinearLayout>
但是,据我所知,没有办法对子对象的宽度和高度进行所需的控制。当行和列数匹配时,几乎在纵向模式下产生可接受的结果,但在横向上,板被拉伸 - 显然它将取决于布局中的其他元素
我看到的一个建议是手动指定元素的大小 - 这可以工作,但这意味着为不同的屏幕尺寸指定不同的值,并且每次更改布局的其余部分时都需要更改 - 我理想情况下,希望能够采用单一解决方案并将其用于多个项目。
所以现在我已经没有了想法,并且会感激任何建议。
答案 0 :(得分:1)
所以我没有找到一个在xml中管理它的解决方案,但是可以使用ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener在代码中执行此操作
我使用GridLayout添加控件,其中xml最初看起来像这样:
<GridLayout
android:background="#FFFF00"
android:id="@+id/gridGameBoard"
android:rowCount="3"
android:columnCount="3"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="0dp"
android:layout_margin="0dp"
android:layout weight="1"
android:padding="0dp" />
然后我将以下几行添加到我的onCreate:
this.oGameBoard = (GridLayout) this.findViewById(R.id.gridGameBoard);
this.oGameBoard.getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(this.SquareIfy());
函数SquareIfy()如下:
ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener SquareIfy()
{
return new ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener()
{
@Override
public void onGlobalLayout()
{
int width = MyActivity.this.oGameBoard.getMeasuredWidth();
int height = MyActivity.this.oGameBoard.getMeasuredHeight();
int cols = MyActivity.this.oGameBoard.getColumnCount();
int rows = MyActivity.this.oGameBoard.getRowCount();
int tileCount = cols*rows;
double sizeA = (width/cols);
double sizeB = (height/rows);
double smallestSize = (sizeA<sizeB?sizeA:sizeB);
int smallestSizeInt = (int) Math.floor(smallestSize);
for(int x=0;x<=tileCount-1;x++)
{
try
{
Button b = new Button(MyActivity.this);
b.setText(String.valueOf(x));
b.setPadding(0, 0, 0, 0);
GridLayout.LayoutParams lp = new GridLayout.LayoutParams();
lp.width = smallestSizeInt;
lp.height = smallestSizeInt;
lp.leftMargin=0;
lp.rightMargin=0;
lp.topMargin=0;
lp.bottomMargin=0;
b.setLayoutParams(lp);
MyActivity.this.oGameBoard.addView(b);
MyActivity.this.oGameBoard.getLayoutParams().width=smallestSizeInt * cols;
MyActivity.this.oGameBoard.getLayoutParams().height=smallestSizeInt * rows;
}
catch(Exception ex)
{
ex.printStackTrace();
}
}
if(Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN)
{
MyActivity.this.oGameBoard.getViewTreeObserver().removeGlobalOnLayoutListener(this);
}
else
{
MyActivity.this.oGameBoard.getViewTreeObserver().removeOnGlobalLayoutListener(this);
}
}
};
}
这在一定程度上起作用,但是当GridLayout的权重为1时,高度总是会拉伸以填充屏幕上的剩余空间;这意味着我无法将董事会集中在一起。
为了解决这个问题,我删除了GridLayout的weight属性,并将其包装在LinearLayout中:
<LinearLayout
android:id="@+id/shellGameBoard"
android:gravity="center"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="0dp"
android:layout_weight="1">
<GridLayout
android:background="#FFFF00"
android:id="@+id/gridGameBoard"
android:rowCount="3"
android:columnCount="3"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="0dp"
android:layout_margin="0dp"
android:padding="0dp" />
</LinearLayout>
然后我将OnCreate代码更改为:
this.oGameBoardShell = (LinearLayout) this.findViewById(R.id.shellGameBoard);
this.oGameBoard = (GridLayout) this.findViewById(R.id.gridGameBoard);
this.oGameBoard.getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(this.SquareIfy());
在SquarIfy()中我改变了:
int width = MyActivity.this.oGameBoard.getMeasuredWidth();
int height = MyActivity.this.oGameBoard.getMeasuredHeight();
到
int width = GamePlay.this.oGameBoardShell.getMeasuredWidth();
int height = GamePlay.this.oGameBoardShell.getMeasuredHeight();
然后我有一个自动调整,自动居中游戏板! :)