我正在使用this->schedule( schedule_selector(HelloWorld::Game), 0.01);
并且在我的游戏功能游戏中由于以下代码而放慢速度
CCTexture2D* texture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->textureForKey("CloseSelected.png");
CCParticleExplosion* firework = CCParticleExplosion::create();
firework->setTexture(texture);
firework->setPosition(ccp(((CCSprite *) shipLaser)->getPositionX(),((CCSprite *) shipLaser)->getPositionY()));
addChild(firework);
每当爆炸效果发生时,游戏仍然很慢。