如何使CCParticleExplosion不重复?

时间:2012-07-22 02:08:23

标签: cocos2d-iphone cocos2d-x particle-system

我正在使用cocos2d-x并且我可以获得一个CCParticleExplosion射击大部分正确,但我正在寻找一种方法,使其能够爆发其粒子一次,而不是重复。我可以尝试将其与持续时间/生命设置一起破解,但我宁愿能够明确地指定它。

有办法做到这一点吗?

1 个答案:

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有一个BOOL属性autoRemoveOnFinish。将其设置为YES,当所有粒子“死亡”时,它将移除一次性粒子效果,如爆炸。单次粒子效应是指将时间设置为正值(即不为-1)的效果。