如图所示。 我怎样才能让A部分与B部分紧密结合?制作坦克车身?
上下文的形状可以,但癌症不是。所以我想把两个部分粘在一起移动....提前致谢。 PS我正在使用cocos2d v3,它是用cocos2d封装的chipmunk,这里没有Box2D ..
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现在我已经解决了这个问题。使用形状列表可以做到。但是新的问题出现了:我怎么能把枪放在坦克上?枢轴体可以旋转一些角度但不能旋转360度。
CCPhysicsJoint中只有4个连接:
+(CCPhysicsJoint *)connectedPivotJointWithBodyA:(CCPhysicsBody *)bodyA bodyB:(CCPhysicsBody *)bodyB anchorA:(CGPoint)anchorA;
+(CCPhysicsJoint *)connectedDistanceJointWithBodyA:(CCPhysicsBody *)bodyA bodyB:(CCPhysicsBody *)bodyB
anchorA:(CGPoint)anchorA anchorB:(CGPoint)anchorB;
+(CCPhysicsJoint *)connectedDistanceJointWithBodyA:(CCPhysicsBody *)bodyA bodyB:(CCPhysicsBody *)bodyB
anchorA:(CGPoint)anchorA anchorB:(CGPoint)anchorB
minDistance:(CGFloat)min maxDistance:(CGFloat)max;
+(CCPhysicsJoint *)connectedSpringJointWithBodyA:(CCPhysicsBody *)bodyA bodyB:(CCPhysicsBody *)bodyB
anchorA:(CGPoint)anchorA anchorB:(CGPoint)anchorB
restLength:(CGFloat)restLength stiffness:(CGFloat)stiffness damping:(CGFloat)damping;
没人适合。
我的问题是,我可以在形状排列的身体上旋转一个角度吗?
答案 0 :(得分:1)