到目前为止,我已将所有纹理加载到我的AssetManager类中 -
manager.load("images/image_1.png", Texture.class);
这已经完美地工作但我正在开发一个使用大量小图像的项目,并希望使用更通用的方式加载这些文件。我试过了 -
FileHandle[] fileArray = Gdx.files.internal("images").list();
for(int i=0; i<fileArray.length; i++){
//if it is not a directory
if(!(fileArray[i].isDirectory())){
String stringPath = fileArray[i].path();
//load file
manager.load(stringPath, Texture.class);
}
}
这可行,但与之前的方法相比需要很长时间。首先为什么?获取FileHandle实例列表是时候了吗?第二,有没有办法将目录中的所有图像加载到资产管理器中作为不需要这么长时间的纹理?
答案 0 :(得分:4)
不要回答这个问题:
如果你有很多不同的图像,你应该使用TextureAtlas
。要创建它们,您可以直接从代码中使用它(请参阅this wiki article),或使用this(有点过时的)GUI。
使用地图册可以立即解决许多问题。