将TTF字体加载到AssetManager中的异常

时间:2017-09-16 02:58:48

标签: java fonts libgdx true-type-fonts

请参阅此代码示例:https://github.com/libgdx/libgdx/blob/master/tests/gdx-tests/src/com/badlogic/gdx/tests/extensions/FreeTypeFontLoaderTest.java

我正在尝试将一个单独的ttf文件加载到具有不同参数和不同文件名的AssetManager中。

~~

查看方法 queueAssets()。引用我上面的链接:“字体名称是任意的,不指向文件磁盘”。我已将生成的字体命名为“bigFont.ttf”和“smallFont.ttf”,但无法加载资源。这里的问题不在于ttf字体的错误文件路径。 我已经使用了

public class LoadingScreen implements Screen {

    private final GdxAsternets game;

    private float progress;

    public LoadingScreen(final GdxAsternets game){
        this.game = game;

        game.bitmapFont = new BitmapFont(Gdx.files.internal("font/myFont.fnt"));

        queueAssets();
    }

    @Override
    public void show() {
        progress = 0f;
    }

    @Override
    public void render(float delta) {
        Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 0);
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        update(delta);
    }

    private void update(float delta){
        progress = MathUtils.lerp(progress, game.assetManager.getProgress(), 0.1f);
        if(game.assetManager.update() && progress >= game.assetManager.getProgress()- 0.1f){
            game.setScreen(game.menuScreen);
        }
    }

    private void queueAssets(){
        //Fontloader/Filehandler
        FileHandleResolver resolver = new InternalFileHandleResolver();
        game.assetManager.setLoader(FreeTypeFontGenerator.class, new FreeTypeFontGeneratorLoader(resolver));
        game.assetManager.setLoader(BitmapFont.class, ".ttf", new FreetypeFontLoader(resolver));

        //load timer font
        FreetypeFontLoader.FreeTypeFontLoaderParameter smallFontParams = new FreetypeFontLoader.FreeTypeFontLoaderParameter();
        smallFontParams.fontFileName = "font/Montserrat-SemiBold.ttf";
        smallFontParams.fontParameters.size = 40;
        game.assetManager.load("smallFont.ttf", BitmapFont.class, smallFontParams);

        //load game msg font
        FreetypeFontLoader.FreeTypeFontLoaderParameter bigFontParams = new FreetypeFontLoader.FreeTypeFontLoaderParameter();
        smallFontParams.fontFileName = "font/Montserrat-SemiBold.ttf";
        smallFontParams.fontParameters.size = 85;
        game.assetManager.load("bigFont.ttf", BitmapFont.class, bigFontParams);
    }
    /**Overring methods...*/
}

而不是

game.assetManager.load("font/Montserrat-SemiBold.ttf", BitmapFont.class, smallFontParams);

以前似乎工作得很好,这与上述说法相矛盾。

更新(浮点增量)方法抛出异常,而正在调用game.assetManager.update()

例外:

game.assetManager.load("smallFont.ttf", BitmapFont.class, smallFontParams);

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我花了几天时间才弄明白这个问题,但对于同样面临同样问题的人来说,这也是答案:

    FreetypeFontLoader.FreeTypeFontLoaderParameter smallFontParams = new FreetypeFontLoader.FreeTypeFontLoaderParameter();
    smallFontParams.fontFileName = "font/Montserrat-SemiBold.ttf";
    smallFontParams.fontParameters.size = 40;
    game.assetManager.load("smallFont.ttf", BitmapFont.class, smallFontParams);

    FreetypeFontLoader.FreeTypeFontLoaderParameter bigFontParams = new FreetypeFontLoader.FreeTypeFontLoaderParameter();
    smallFontParams.fontFileName = "font/Montserrat-SemiBold.ttf";
    smallFontParams.fontParameters.size = 85;
    game.assetManager.load("bigFont.ttf", BitmapFont.class, bigFontParams);

使用相同的FreeTypeFontLoaderParameter并更改它的参数来创建字体将导致异常。因此,使用不同的FreeTypeFontLoaderParameter来创建具有不同参数的字体!正确的代码应该是:

    FreetypeFontLoader.FreeTypeFontLoaderParameter smallFontParams = new 
    FreetypeFontLoader.FreeTypeFontLoaderParameter();
    smallFontParams.fontFileName = "font/Montserrat-SemiBold.ttf";
    smallFontParams.fontParameters.size = 40;
    game.assetManager.load("smallFont.ttf", BitmapFont.class, smallFontParams);

    FreetypeFontLoader.FreeTypeFontLoaderParameter bigFontParams = new FreetypeFontLoader.FreeTypeFontLoaderParameter();
    bigFontParams.fontFileName = "font/Montserrat-SemiBold.ttf";
    bigFontParams.fontParameters.size = 85;
    game.assetManager.load("bigFont.ttf", BitmapFont.class, bigFontParams);