我正在尝试将一个单独的ttf文件加载到具有不同参数和不同文件名的AssetManager中。
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查看方法 queueAssets()。引用我上面的链接:“字体名称是任意的,不指向文件磁盘”。我已将生成的字体命名为“bigFont.ttf”和“smallFont.ttf”,但无法加载资源。这里的问题不在于ttf字体的错误文件路径。 我已经使用了
public class LoadingScreen implements Screen {
private final GdxAsternets game;
private float progress;
public LoadingScreen(final GdxAsternets game){
this.game = game;
game.bitmapFont = new BitmapFont(Gdx.files.internal("font/myFont.fnt"));
queueAssets();
}
@Override
public void show() {
progress = 0f;
}
@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 0);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
update(delta);
}
private void update(float delta){
progress = MathUtils.lerp(progress, game.assetManager.getProgress(), 0.1f);
if(game.assetManager.update() && progress >= game.assetManager.getProgress()- 0.1f){
game.setScreen(game.menuScreen);
}
}
private void queueAssets(){
//Fontloader/Filehandler
FileHandleResolver resolver = new InternalFileHandleResolver();
game.assetManager.setLoader(FreeTypeFontGenerator.class, new FreeTypeFontGeneratorLoader(resolver));
game.assetManager.setLoader(BitmapFont.class, ".ttf", new FreetypeFontLoader(resolver));
//load timer font
FreetypeFontLoader.FreeTypeFontLoaderParameter smallFontParams = new FreetypeFontLoader.FreeTypeFontLoaderParameter();
smallFontParams.fontFileName = "font/Montserrat-SemiBold.ttf";
smallFontParams.fontParameters.size = 40;
game.assetManager.load("smallFont.ttf", BitmapFont.class, smallFontParams);
//load game msg font
FreetypeFontLoader.FreeTypeFontLoaderParameter bigFontParams = new FreetypeFontLoader.FreeTypeFontLoaderParameter();
smallFontParams.fontFileName = "font/Montserrat-SemiBold.ttf";
smallFontParams.fontParameters.size = 85;
game.assetManager.load("bigFont.ttf", BitmapFont.class, bigFontParams);
}
/**Overring methods...*/
}
而不是
game.assetManager.load("font/Montserrat-SemiBold.ttf", BitmapFont.class, smallFontParams);
以前似乎工作得很好,这与上述说法相矛盾。
更新(浮点增量)方法抛出异常,而正在调用game.assetManager.update()。
例外:
game.assetManager.load("smallFont.ttf", BitmapFont.class, smallFontParams);
答案 0 :(得分:0)
我花了几天时间才弄明白这个问题,但对于同样面临同样问题的人来说,这也是答案:
FreetypeFontLoader.FreeTypeFontLoaderParameter smallFontParams = new FreetypeFontLoader.FreeTypeFontLoaderParameter();
smallFontParams.fontFileName = "font/Montserrat-SemiBold.ttf";
smallFontParams.fontParameters.size = 40;
game.assetManager.load("smallFont.ttf", BitmapFont.class, smallFontParams);
FreetypeFontLoader.FreeTypeFontLoaderParameter bigFontParams = new FreetypeFontLoader.FreeTypeFontLoaderParameter();
smallFontParams.fontFileName = "font/Montserrat-SemiBold.ttf";
smallFontParams.fontParameters.size = 85;
game.assetManager.load("bigFont.ttf", BitmapFont.class, bigFontParams);
使用相同的FreeTypeFontLoaderParameter并更改它的参数来创建字体将导致异常。因此,使用不同的FreeTypeFontLoaderParameter来创建具有不同参数的字体!正确的代码应该是:
FreetypeFontLoader.FreeTypeFontLoaderParameter smallFontParams = new
FreetypeFontLoader.FreeTypeFontLoaderParameter();
smallFontParams.fontFileName = "font/Montserrat-SemiBold.ttf";
smallFontParams.fontParameters.size = 40;
game.assetManager.load("smallFont.ttf", BitmapFont.class, smallFontParams);
FreetypeFontLoader.FreeTypeFontLoaderParameter bigFontParams = new FreetypeFontLoader.FreeTypeFontLoaderParameter();
bigFontParams.fontFileName = "font/Montserrat-SemiBold.ttf";
bigFontParams.fontParameters.size = 85;
game.assetManager.load("bigFont.ttf", BitmapFont.class, bigFontParams);