Cocos2dx-3.0使用适合屏幕尺寸的setSearchPaths不起作用

时间:2014-05-16 03:41:01

标签: c++ ios adapter cocos2d-x cocos2d-x-3.0

问题是我使用setSearchPaths()为不同的屏幕大小设置不同的图像路径后,看起来像项目从图像路径随机获取图像。

例如:如果屏幕高度为1136,搜索路径为“iphoneBig”,项目应使用路径“iphoneBig”的图像,但有时项目使用路径“iphoneMid”的图像。

我把我的代码片段放在这里:

typedef struct tagResource

{

cocos2d::Size size;

char directory[100];

}Resource;

static Resource smallResource = { cocos2d::Size::Size(480, 320), "iphoneSmall" };

static Resource iPhone4Resource = { cocos2d::Size::Size(960, 640), "iphoneMid" };

static Resource iPhone5Resource = { cocos2d::Size::Size(1136, 640), "iphoneBig" };

cocos2d::Size frameSize = pEGLView->getVisibleSize();

pEGLView->setDesignResolutionSize(frameSize.width, frameSize.height, ResolutionPolicy::NO_BORDER);



if (frameSize.height > 960)

{

    std::string str(iPhone5Resource.directory);

    std::vector<std::string> vtStr;

    vtStr.push_back(str);

    cocos2d::FileUtils::getInstance()->setSearchPaths(vtStr);

}

else if (frameSize.height > smallResource.size.height)

{

    std::string str(iPhone4Resource.directory);

    std::vector<std::string> vtStr;

    vtStr.push_back(str);

    cocos2d::FileUtils::getInstance()->setSearchPaths(vtStr);

}

谁能告诉我原因?非常感谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

所描述的行为源于以下事实:资源的各种文件夹已作为组添加,当Xcode创建可执行文件时,它将所有资源文件复制到单个路径中,然后将覆盖相同的名称。复制文件的顺序可以确保应用程序中真正存在的文件与运行不同。

当您向项目添加资源时,您必须创建文件夹引用(而不是组),尤其是当多个资源文件夹共享一个公共文件名时:

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