如何在cocos2dx 3.3中的“setRotation3D”之后获取Button的位置和大小

时间:2015-06-16 07:44:48

标签: cocos2d-x-3.0

我在面板中有一个按钮(cocos2dx 3.3),并调用methond“button-> setRotation3D(Vec3(30,0,0))”。但现在我不知道如何获取按钮(和“转换”后屏幕上的正确位置和内容大小。任何人都知道吗?感谢。

1 个答案:

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你能在nodegird中添加你的sptite吗? 像那样

auto node=  NodeGrid::create();
        this->addChild(node);

        auto sp = Sprite::create("HelloWorld.png");
        sp->setPosition(100,330);
        node->addChild(sp);
        node->setRotation3D(Vec3(10,110,11));