我有一个在cocos2dx 2.2.3中开发的游戏,现在我想用cocos2dx转换这个游戏3.3
最新版本,但我找不到更换CCArray。
我在读一些关于矢量的教程但我不知道如何使用它。任何更好的方法或请告诉我如何使用矢量而不是CCArray。
我的Cocos2d 2.2.3 CCArray的编码低于类型
objectArray->CCArray::create();
objectArray->addObject(CCStringMake("1.png"));
objectArray->addObject(CCStringMake("2.png"));
objectArray->addObject(CCStringMake("3.png"));
objectArray->addObject(CCStringMake("4.png"));
objectArray->addObject(CCStringMake("5.png"));
objectArray->addObject(CCStringMake("6.png"));
objectArray->addObject(CCStringMake("7.png"));
objectArray->addObject(CCStringMake("8.png"));
objectArray->addObject(CCStringMake("9.png"));
objectArray->addObject(CCStringMake("10.png"));
objectArray->retain();
如何在Vector中转换上面的代码或者为cocos2dx3.3转换任何代替方法?请告诉我。
答案 0 :(得分:1)
cocos2d::Vector<cocos2d::Sprite *>objectArray;
<。>在.m文件中使用下面的代码添加对象
objectArray.pushBack(sprite);
用于或使用for perticuler访问对象
objectArray.at(2);
for(auto str: objectArray)
{
Sprite *sprite21 = dynamic_cast<Sprite *>(str);
}
答案 1 :(得分:0)
Vector<String> frames;
frames.pushBack("data1");
frames.pushBack("data2");
for(auto sp : frames)
{
}