我正在使用多种资源来支持具有不同分辨率的多个设备。我遵循了这里的指导:
Cocos2d-x multi resolution support
它在Android和Windows上运行良好,但是当我在XCode上运行时,所有位置都搞砸了。更糟糕的是,每当我重建时,我都会得到不同的价值!这就像苹果通过添加rand()值来搞乱我的精灵位置......
我已经调试了几个小时而且绝对无能为力...... Apple产品(特别是开发人员工具)一直都是马车..我一直在网上搜索无济于事......难道只是我遇到这个bug?我的代码有问题吗?请帮忙......
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如何将资源加载到xcode中?
请注意,您必须将所有多分辨率文件夹添加为“文件夹参考”。将其添加为“组”将不起作用,您将获得选择随机资产的错误
http://www.cocos2d-x.org/wiki/Mechanism_of_loading_resources