cocos2dX setBlendFunc

时间:2012-07-12 03:22:52

标签: cocos2d-iphone sprite

我的图片看起来有太多的黑色。我使用函数setBlendFunc

但是当精灵没有运行Animate时,它会起作用。如果运行,它不起作用。如何解决这个问题?

CCSprite *effectSprite=CCSprite::create("init_black.png");
effectSprite->setBlendFunc((ccBlendFunc) {GL_ONE, GL_ONE});
SoliderSprite *enemySolider=(SoliderSprite *)(enemy->objectAtIndex(0));
CCArray *position=enemySolider->soliderPosition;
position->retain();
cout<<((CCString *)position->objectAtIndex(0))->intValue()<<endl;
effectSprite->setPosition(ccp(((CCString *)position->objectAtIndex(0))->intValue(),((CCString *)position->objectAtIndex(1))->intValue()));
this->addChild(effectSprite);
string effectString="effect";
if(this->direction)
{
    msg.property[1].append("L");
}
else 
{
    msg.property[1].append("R");
}

CCAnimate *effectAction=animate->createWithKind(msg.property[1],effectString.c_str(),2);
effectSprite->runAction(effectAction);

position->release();

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这似乎是一个错误,新版本没有这个问题。 尝试使用cocos2d-x版本2.1.5的代码:

CCSprite someSprite = CCSprite.spriteWithFile("someImage");
ccBlendFunc someBlend = new ccBlendFunc();
someBlend.src = OGLES.GL_ONE;
someBlend.dst = OGLES.GL_ONE;
someSprite.BlendFunc = someBlend;

答案 1 :(得分:-1)

我认为渲染模式不是你想要显示的最终效果。 如何使用:

SRC = GL_SRC_ALPHA,
SRC = GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA