我的图片看起来有太多的黑色。我使用函数setBlendFunc
。
但是当精灵没有运行Animate时,它会起作用。如果运行,它不起作用。如何解决这个问题?
CCSprite *effectSprite=CCSprite::create("init_black.png");
effectSprite->setBlendFunc((ccBlendFunc) {GL_ONE, GL_ONE});
SoliderSprite *enemySolider=(SoliderSprite *)(enemy->objectAtIndex(0));
CCArray *position=enemySolider->soliderPosition;
position->retain();
cout<<((CCString *)position->objectAtIndex(0))->intValue()<<endl;
effectSprite->setPosition(ccp(((CCString *)position->objectAtIndex(0))->intValue(),((CCString *)position->objectAtIndex(1))->intValue()));
this->addChild(effectSprite);
string effectString="effect";
if(this->direction)
{
msg.property[1].append("L");
}
else
{
msg.property[1].append("R");
}
CCAnimate *effectAction=animate->createWithKind(msg.property[1],effectString.c_str(),2);
effectSprite->runAction(effectAction);
position->release();
答案 0 :(得分:1)
这似乎是一个错误,新版本没有这个问题。 尝试使用cocos2d-x版本2.1.5的代码:
CCSprite someSprite = CCSprite.spriteWithFile("someImage");
ccBlendFunc someBlend = new ccBlendFunc();
someBlend.src = OGLES.GL_ONE;
someBlend.dst = OGLES.GL_ONE;
someSprite.BlendFunc = someBlend;
答案 1 :(得分:-1)
我认为渲染模式不是你想要显示的最终效果。 如何使用:
SRC = GL_SRC_ALPHA,
SRC = GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA