如何更改cocos2dx win32项目的屏幕大小

时间:2014-04-13 03:36:47

标签: ios visual-studio-2010 cocos2d-x

我正在使用Visual Studio 2010和cocos2dx 2.2.3进行iPad游戏项目。每当我运行我的项目时,屏幕尺寸都是iPhone(480 x 320)。我想针对不同的屏幕尺寸测试我的应用程序。

如何从我的计算机上运行项目的屏幕尺寸,以使其分辨率与iPad匹配?

1 个答案:

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您无法在Windows上安装iPad模拟器,如果您想在Windows上使用不同的设备分辨率测试您的应用,则必须更改EGLView帧大小。您可以在main.cpp

中进行更改

表示ipad-normal:eglView->setFrameSize(1024, 768);

对于ipad-retina:eglView->setFrameSize(2048, 1536);

如果您的游戏窗口大小不适合您的桌面,那么您可以使用eglView->setFrameZoomFactor(0.5f)使用缩放模式在显示器中安装窗口。