如何计算精灵对象的缩放比例

时间:2014-05-14 08:55:23

标签: unity3d unityscript getpixel

我有大小为90 X 120的精灵图像,我想以统一的方式加载该图像,

现在当我加载那个图像时,它看起来像是高度和宽度拉伸我设置了对象的比例值但看起来不合适,因为我只是做错误和试用方法。

任何人都可以告诉我如何计算,这样我就可以在场景中加载精灵的正确图像。 表示我的主相机尺寸为100 类型为正交。 当我在下面创建精灵对象时,设置了对象

纹理类型=精灵
精灵模式=单个
像素到单位= 100
pivot = center
最大尺寸= 1024
格式= 16位

现在任何人都可以告诉我是否需要更改任何设置或如何根据以上信息计算精灵的比例尺寸以便精灵看起来不错

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