fabric.js如何在旋转的矩形旁边添加矩形

时间:2014-05-12 01:42:09

标签: javascript jquery html5

我正在努力将代表太阳能电池板的矩形放在给定房屋的屋顶上。用户可以旋转矩形以使其与屋顶对齐。代码工作正常,直到添加相邻的矩形而不旋转所选面板。但是,我在正确计算与旋转矩形相邻的新矩形的位置时遇到问题。这是代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <title>Panel Positioner</title>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width">
        <script src="http://ajax.aspnetcdn.com/ajax/jQuery/jquery-2.1.0.min.js"></script>  
        <script src="http://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/1.4.0/fabric.min.js"></script>
        <script type="text/javascript">
            $(document).ready(function() {
                var solar_panel = {"width": 57, "height": 94}; // Default pixles on 5M zoom
                var offset = 58;
                var rads = 0;
                var position = {};
                var id = 1;
                $('#add-panel').click(function() {
                    addPanel();
                });
                function addPanel() {
                    if (id === 1) {
                        canvas = new fabric.Canvas('c1');
                        canvas.on("after:render", function() {
                        canvas.calcOffset();
                        });
                        canvas.on('object:moving', function(e) {
                            var activeObject = e.target;
                            position.x = activeObject.get('left');
                            position.y = activeObject.get('top');
                        });
                        canvas.on('object:rotating', function(e) {
                            var activeObject = e.target;
                            var angle = activeObject.get('angle');
                            rads = (activeObject.get('angle') * Math.PI / 180.0);
                        });
                    }
                    var markerPt2 = position;
                    markerPt2.x += offset * Math.cos(-rads);
                    markerPt2.y -= offset * Math.sin(-rads);
                    rect = new fabric.Rect({
                        id: id,
                        left: markerPt2.x,
                        top: markerPt2.y,
                        fill: 'grey',
                        width: solar_panel.width,
                        height: solar_panel.height,
                        borderColor: 'black',
                        stroke: '#000',
                        lockScalingX: true,
                        lockScalingY: true,
                        hasRotatingPoint: true,
                    });
                    rect.set('angle', rads * 180.0 / Math.PI);
                    id++;
                    canvas.add(rect);
                    canvas.renderAll();
                }
            });
        </script>
    </head>
    <body>
        <canvas id="c1" width="800" height="600" style="z-index:1000; border: 2px solid black;" ></canvas>
        <input type="button" id="add-panel" name="add-panel" value="Add Panel" />
    </body>
</html>

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

好的,经过一些努力,我发现自己的脚本出了什么问题。 涉及两件重要的事情:

  1. 旋转对象时,只有弧度发生变化(不是x,y位置)。因此,在旋转对象之后,我们只需要计算其弧度以找出下一个相邻对象的布局位置。因此,在我的代码中我错误的是在对象移动或旋转之后,我正在重新计算新对象的x,y坐标。因此,需要做的是一个布尔标志,它将决定对象是否被旋转。如果是,则不要重新计算新相邻对象的x,y位置。只需重新计算弧度(已经在&#34;对象:旋转&#34;块中实现)。因此代码应如下所示:

    if(rotated == false) {
        markerPt2.x += offset * Math.cos(-rads);
        markerPt2.y -= offset * Math.sin(-rads);
    } else {
        rotated = false;
    }
    
  2. 此外另一个令我烦恼的事实是,在Fabric.js中渲染或移动对象时,其x,y位置是周围矩形的左上角,但是当一个对象旋转时,Fabric .js将对象的中心点返回为x,y位置。因此,在这种情况下,当对象旋转时,Fabric.js转换点跳转到矩形的中心点。因此,当实施&#34;对象:旋转&#34;只有最后记录(旋转前)x,y应该使用。