Box2d中的现实物理设置

时间:2014-05-08 07:45:24

标签: java libgdx box2d

我正在尝试用libgdx和Box2D制作游戏。 我在找到“好”或正确的物理设置方面遇到了一些问题。

要么物理似乎非常慢(特别是重力),要么在向物体施加力时需要使用极值,即使这样它也没有什么效果。


这是我当前的世界和步骤设置:

static final float BOX_STEP=1/60f; 

//World world = new World(new Vector2(0, -9.81f), true);  // With the settings my objects seem to be under water and react very slow
World world = new World(new Vector2(0, -200f), true); //<-- current settings

播放器 - 对象设置:

...
_fixtureDef = new FixtureDef();  
_fixtureDef.shape       = _shape;
_fixtureDef.density     = 2.5f;
_fixtureDef.friction    = 1.0f;
_fixtureDef.restitution = 0;  
...

对玩家施加力量以跳跃

    @Override
public boolean keyDown(int keycode) 
{
    if ((keycode == Keys.UP) && (!_pp.isJumping()))
    {
        _pp.getBody().applyForceToCenter(new Vector2(0, 999000000), true);
        // Even with this high value the player barely jumps

        _pp.setJumping(true);
    }

    return false;
}

关于如何正确设置物理设置的任何建议都非常感谢:)。

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