GLSL Refract - 更密集到更低密度过渡的eta值是多少?

时间:2014-05-05 23:29:04

标签: glsl glm-math

我试图了解如何使用glsl的折射功能进行光线追踪。让我们说我有一个折射率为1.5的物体。如果我想生成折射光线,请调用refract(rayDir, surfNorm, 1.0/1.5)正确吗?

但是,我想知道如何处理产生的透射光线到达物体的另一侧并离开时。此函数调用的eta值是多少?是1.5 / 1.0吗?

1 个答案:

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坦率地说,我对此并不熟悉,但是因为没有其他人在回答:

refract()的第三个参数记录为"折射率eta"的比率。所以你的建议对我有意义。从材料A到材料B的比率为eta,从材料B到材料A的比率为1.0 / eta