我是three.js的新手,但我刚刚使用Java和JMonkeyEngine离开了一个项目,所以我知道我在3d的方式。
我的问题是加载纹理。我确定这个问题已经出现了很多次来自我已经阅读的主题,但是我看到的主题已经过时了,而且它并没有与我需要的东西一起工作。
我从网站上做了一个例子,并尝试根据自己的需要进行编辑。我能够很好地加载我的纹理,它就像示例一样旋转......
然而,当我从渲染过程中移除动画时,我的图像变得愚蠢。我可以使用颜色很好的普通方形,但没有纹理。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<title>three.js webgl - geometries</title>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width,
user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
<style>
body {
font-family: Monospace;
background-color: #000;
margin: 0px;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<script src="three.min.js"></script>
<script>
var container, stats;
var camera, scene, renderer;
init();
animate();
function init() {
container = document.createElement( 'div' );
document.body.appendChild( container );
camera = new THREE.PerspectiveCamera(
45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 2000 );
camera.position.y = 400;
scene = new THREE.Scene();
var light, object;
scene.add( new THREE.AmbientLight( 0x404040 ) );
light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff );
light.position.set( 0, 1, 0 );
scene.add( light );
var map = THREE.ImageUtils.loadTexture( 'butter.jpg' );
map.wrapS = map.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
map.anisotropy = 16;
var material =
new THREE.MeshLambertMaterial(
{ ambient: 0xbbbbbb, map: map, side: THREE.DoubleSide } );
//
object = new THREE.Mesh(
new THREE.PlaneGeometry(100, 100, 4, 4 ), material );
object.position.set( -400, 0, 0 );
scene.add( object );
renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
container.appendChild( renderer.domElement );
//
window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );
}
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
}
//
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
render();
}
function render() {
var timer = Date.now() * 0.0001;
camera.position.x = Math.cos( timer ) * 800;
camera.position.z = Math.sin( timer ) * 800;
camera.lookAt( scene.position );
for ( var i = 0, l = scene.children.length; i < l; i ++ ) {
var object = scene.children[ i ];
object.rotation.x = timer * 5;
object.rotation.y = timer * 2.5;
}
renderer.render( scene, camera );
}
</script>
</body>
我在这里阅读了一些内容Using textures in THREE.js,说明我需要在纹理加载后调用渲染。当然,没问题,但它不起作用。我认为可能是这种情况,但我想到动画。它是否加载,因为动画是常量的,它只是在渲染过程之后加载,然后在剩下的时候还可以,还是别的?
接下来我看到了Texture from hard disk not loading in three.js - showing black
现在用户说他看不到任何做各种各样的事情,我还没有尝试过任何一种,但我使用的是Netbeans 8.0并且它从LocalHost调用,我可以看到动画纹理,所以我假设这不是问题。
我也看到了这样的另一个论坛,对上面的2有类似的答案。&#34;
有什么想法吗?希望它简单。
感谢所有人的帮助,希望这个图书馆效果很好!
编辑:我在这里发现了一条帖子ThreeJS texture issue,说Chrome存在问题(我用它作为浏览器进行测试)。我尝试了内部netbeans浏览器(它只是给了我一个webgl的错误,所以meh),即没有工作要么......我也尝试按照建议使用加载程序,但是他的方法发出了一个未定义的#34;错误。
我看到另一篇帖子说R58 - &gt; R59改变了ImageLoader,所以idk :(
EDIT2:试用Three.JS的起始示例我无法让纹理在静止或动画期间工作......很奇怪..
<html>
<head>
<title>My first Three.js app</title>
<style>canvas { width: 100%; height: 100% }</style>
</head>
<body>
<script src="three.min.js"></script>
<script>
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1,1,1);
var map = THREE.ImageUtils.loadTexture('butter.jpg', {}, function() {render();});
// render();
map.wrapS = map.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
map.anisotropy = 16;
var material = new THREE.MeshLambertMaterial( { ambient: 0xbbbbbb, map: map, side: THREE.DoubleSide } );
//var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );
camera.position.z = 5;
function render()
{
requestAnimationFrame(render);
cube.rotation.x += 0.1;
cube.rotation.y += 0.1;
renderer.render(scene, camera);
}
render();
</script>
</body>
EDIT3:昨晚想到这个,因为我要睡觉,今天意识到没有NPOT ......我尝试了另一张184x184没有运气的图像:(