我正在使用three.js在我的网络应用程序中包含3D模型(OBJ + MTL格式)。 3D模型的大小非常大(35-70MB),因此我需要使用Web worker加载它们以避免冻结网页。我已经使用THREE.OBJLoader2.WWOBJLoader2尝试了基于Web worker的方法,但只有一个纹理应用于3D模型。我尝试使用不同的3D模型,结果是一样的。
reader.addEventListener( 'load', function ( event ) {
var uint8ArrayNew = new Uint8Array(event.target.result);
objBuffer = uint8ArrayNew;
initPostGL();
prepData = new THREE.OBJLoader2.WWOBJLoader2.PrepDataArrayBuffer(
workerInput.obj, // overall model name
objBuffer, // OBJ file as arrayBuffer
workerInput.path, // Texture path
mtlString // MTL as string
);
objectGroup = new THREE.Group();
objectGroup.name = workerInput.obj;
prepData.setSceneGraphBaseNode( objectGroup );
prepData.setStreamMeshes( true );
wwObjLoader2.setDebug(false);
wwObjLoader2.prepareRun( prepData );
wwObjLoader2.run();
}, false );
reader.readAsArrayBuffer( objectAsBuffer );
以下是OBJ文件的链接: https://www.dropbox.com/s/95l3cwv68a0r5hi/SampleObjMtlModel.zip?dl=0
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问题在于现在解决的THREE.OBJLoader2.WWOBJLoader2库。如需参考,请访问https://github.com/mrdoob/three.js/pull/11955