标签: matrix three.js
我想更改模型视图矩阵值以生成我的自定义相机。我发现难以识别模型视图矩阵。
在WebGL中,我使用glMatrix-0.9.5.min.js直接更改它们,但是目前我正在使用THREE.js库,任何人都可以帮我改变世界空间的模型视图矩阵。
我知道我可以使用camera.translate *()来移动和camera.rotation。*进行旋转,但它不能像普通的FPS模式那样工作。
注意:我不想使用FirstPersonControl,因为我会对后者进行自定义更改。