我们如何从模型视图矩阵中提取尺度矩阵?现在我正在考虑每个coloumn的长度,但是当比例为负时它会失败。 这是我的代码:
float xs =
matrix[0][0] * matrix[0][1] * matrix[0][2] * matrix[0][3] < 0 ?
-1 : 1;
float ys =
matrix[1][0] * matrix[1][1] * matrix[1][2] * matrix[1][3] < 0 ?
-1 : 1;
float zs =
matrix[2][0] * matrix[2][1] * matrix[2][2] * matrix[2][3] < 0 ?
-1 : 1;
glm::vec3 new_scale;
new_scale.x = xs* glm::sqrt(
matrix[0][0] * matrix[0][0] + matrix[0][1] * matrix[0][1]
+ matrix[0][2] * matrix[0][2]);
new_scale.y = ys* glm::sqrt(
matrix[1][0] * matrix[1][0] + matrix[1][1] * matrix[1][1]
+ matrix[1][2] * matrix[1][2]);
new_scale.z = zs* glm::sqrt(
matrix[2][0] * matrix[2][0] + matrix[2][1] * matrix[2][1]
+ matrix[2][2] * matrix[2][2]);
例如:
float []mat={0.032254f, 0.000000f, 0.000000f, 0.000000f, 0.000000f, -0.0052254f, 0.000000f, 0.000000f, 0.000000f, 0.000000f, 0.4332254f, 0.000000f, 0.000000f, 0.000000f, 0.000000f, 1.000000f};
答案 0 :(得分:0)
见homogenous transformation matrices。提取比例的方式还可以。那么这个标志呢?如果您的转换包含旋转,则您当前的方法将无效...
另一个问题是,您无法知道哪个比例被否定,哪个不能因为如果您否定单个轴,如果您否定任何其他比例并旋转以匹配该位置,则可以获得相同的结果。如果否定2轴,则会得到具有不同旋转的原始矩阵。
您可以做的最好的事情是检测矩阵是否已反转1轴或3轴:
为原始未失真矩阵创建符号表
例如单位矩阵,但如果你有不同的起点使用
sz0=dot(cross(X0,Y0),Z0);
sy0=dot(cross(Z0,X0),Y0);
sx0=dot(cross(Y0,Z0),X0);
其中X0,Y0,Z0
是从起点矩阵
计算当前矩阵的符号
sz1=dot(cross(X1,Y1),Z1);
sy1=dot(cross(Z1,X1),Y1);
sx1=dot(cross(Y1,Z1),X1);
其中X1,Y1,Z1
是从实际矩阵中提取轴向量
比较符号并推断哪些轴标度为负
如果(sx0*sx1<0)||(sy0*sy1<0)||(sz0*sz1<0)
那么一个或所有3个轴被否定但你不知道哪个......所有3个符号的比较都应该有相同的结果。
[edit1]澄清
X=(matrix[0][0],matrix[0][1],matrix[0][2])
dot(a,b)=a.x*b.x+a.y*b.y+a.z*b.z
是向量的标量乘法(点积)c=cross(a,b) ... c.x=a.y*b.z+a.z*b.y c.y=a.z*b.x+a.x*b.z c.z=a.x*b.y+a.y*b.x
是向量乘法(叉积)因此,当您计算两个向量的交叉时,您将获得垂直于两个操作数的向量。由于矩阵轴向量应垂直于乘以2轴,因此得到第三个。点积只是比较原始和计算的第三轴是否在同一方向......这种方式在旋转上是不变的