我有一个关于在iOS设备上实现Everyplay Video Recording的问题。
完成录制后会出现问题。我转到Everyplay视频预览,您可以在其中编辑视频并进行分享。然后,当我在点击背面或共享视频后返回游戏时,我无法在Unity中使用麦克风。
我认为Everyplay仍然拥有我的麦克风,但我不知道如何发布它。我在Android上有相同的实现,它的工作完美。我认为存在问题是因为在iOS上您可以选择使用麦克风或相机编辑视频。
有什么想法吗?
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我无法在iOS7上复制您的问题。但问题确实存在于iOS6上。我做了一个小黑客,似乎把它固定在我的设备上。
EveryplayMicHack.cs (将其复制到Plugins / Everyplay / Scripts文件夹):
using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;
public class EveryplayMicHack {
public static void EnableRecording() {
#if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
SetPreferredSampleRate(AudioSettings.outputSampleRate);
#endif
}
#if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
[DllImport ("__Internal")]
private static extern void SetPreferredSampleRate(int sampleRate);
#endif
}
EveryplayMicHack.h (将其复制到Plugins / iOS文件夹)
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
void SetPreferredSampleRate(int sampleRate);
EveryplayMicHack.m (将其复制到Plugins / iOS文件夹)
#import "EveryplayMicHack.h"
void SetPreferredSampleRate(int sampleRate) {
AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];
[audioSession setPreferredHardwareSampleRate:sampleRate error:nil];
}
在初始化麦克风之前,请致电:EveryplayMicHack.EnableRecording();
// Something like this
EveryplayMicHack.EnableRecording();
myMicAudioSource.clip = null;
myMicAudioSource.clip = Microphone.Start("Built-in Microphone", ...
我希望它也适合你! :)