Everyplay拥有我的麦克风UNITY3D iOS

时间:2014-04-17 12:33:33

标签: ios unity3d everyplay

我有一个关于在iOS设备上实现Everyplay Video Recording的问题。

完成录制后会出现问题。我转到Everyplay视频预览,您可以在其中编辑视频并进行分享。然后,当我在点击背面或共享视频后返回游戏时,我无法在Unity中使用麦克风。

我认为Everyplay仍然拥有我的麦克风,但我不知道如何发布它。我在Android上有相同的实现,它的工作完美。我认为存在问题是因为在iOS上您可以选择使用麦克风或相机编辑视频。

有什么想法吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我无法在iOS7上复制您的问题。但问题确实存在于iOS6上。我做了一个小黑客,似乎把它固定在我的设备上。

EveryplayMicHack.cs (将其复制到Plugins / Everyplay / Scripts文件夹):

using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;

public class EveryplayMicHack {
    public static void EnableRecording() {
#if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
        SetPreferredSampleRate(AudioSettings.outputSampleRate);
#endif
    }

#if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
    [DllImport ("__Internal")]
    private static extern void SetPreferredSampleRate(int sampleRate);
#endif
}

EveryplayMicHack.h (将其复制到Plugins / iOS文件夹)

#import <AVFoundation/AVFoundation.h>

void SetPreferredSampleRate(int sampleRate);

EveryplayMicHack.m (将其复制到Plugins / iOS文件夹)

#import "EveryplayMicHack.h"

void SetPreferredSampleRate(int sampleRate) {
    AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];
    [audioSession setPreferredHardwareSampleRate:sampleRate error:nil];
}

在初始化麦克风之前,请致电:EveryplayMicHack.EnableRecording();

// Something like this
EveryplayMicHack.EnableRecording();

myMicAudioSource.clip = null;
myMicAudioSource.clip = Microphone.Start("Built-in Microphone", ...

我希望它也适合你! :)