我有一个与Everyplay集成的Unity3d游戏。它不适用于iOS。 iTunes ID对应于应用程序的非实时版本。
当用户(adhoc测试用户)尝试通过Everyplay分享视频时,他们会收到提醒
“新的IOS Everyplay SDK可供下载。”
这不是我在生产设置中所期望的。
- 我们的游戏使用的是Unity3d资产商店中最新的Everyplay Unity3d SDK。 Unity SDK是否需要更新?
- 为什么Everyplay会向测试用户显示警告,而不是向开发人员发送电子邮件/警告?
- 我认为Everyplay会自动检测应用程序是否存在,是否正确?一旦我的应用程序生效,用户将看不到此警报。有人可以确认一下吗?
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