在Everyplay Unity3D指南页面上,这三行是作为在Everyplay中使用元数据的示例。
Everyplay.SharedInstance.SetMetadata("level", levelNumber);
Everyplay.SharedInstance.SetMetadata("level_name", levelName);
Everyplay.SharedInstance.SetMetadata("score", score)
是否还有其他元数据键可用?您可以为游戏定义自己的元数据,而不仅仅是使用预定义的键吗?除了上面提到的例子之外,找不到更多关于此的文档。
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您可以而且应该尽可能多地提供有关视频的元数据,因为有几个功能可以使用已经在工作的数据。随视频提供的元数据有几个预期(未来)目的。目前只有score和level_name与Everyplay上的视频一起显示(例如:http://everyplay.com/videos/8106)。
开发人员可以(在不久的将来)配置要与视频一起显示的元数据,赛车游戏可以显示时间,电路和圈数以及FPS游戏可能显示杀戮和死亡。此外,我们已经在我们的API中开发功能,以允许开发人员使用元数据来查询现有视频,例如,在过去10天内从“级别1”获取按“得分”排序的视频列表,等等。
这里有一个简单的示例:楼梯卸下的元数据(上面链接中的视频)提供了相同的视频:
metadata: {
somersaults: 1,
level: 60,
decapitation: false,
bifurcation: false,
push_force_z: -3957.182,
push_force_y: 1773.326,
distance: -1,
push_pos_z: 8.371746,
push_force_x: -1675.732,
push_pos_y: 24.18944,
push_body_name: "LeftForearm",
ragdoll_custom_face: true,
push_pos_x: -0.6025434,
push_body_id: 2189472344,
leaderboard_id: 1208019,
score: 3802645,
level_name: "Revolting Doors",
ragdoll_breakability: false,
distance_leaderboard_id: 0,
ragdoll_name: "Mr. Dismount",
ragdoll: 0
}