标签: ios unity3d everyplay
我在实时游戏中看到来自IOS上每个玩家的错误。不幸的是,我的游戏分析中没有完整的详细日志。没有与之关联的堆栈。
错误映射到统一日志处理程序。如果您记录,请说: Debug.LogError("使用了无效的对象句柄。") 它会在分析中出现错误。
设备: Apple Iphone OS-7.0.4 游戏: https://itunes.apple.com/app/id890243952
任何帮助将不胜感激。