我知道高斯,varaince,图像模糊,我认为我理解高斯模糊的方差概念,但我仍然不是100%肯定。
我只想知道sigma or variance
在高斯平滑处的作用。我的意思是,通过为相同的窗口大小增加sigma
的值来发生什么...以及它为什么会发生?
如果有人提供一些很好的文献,那将会非常有帮助。 (我已经尝试了一些,但无法找到我要找的东西)
严重混淆:
更高的频率 - >细节(例如噪音),
降低频率 - >一种图像的概述。
通过增加sigma
,我们允许一些更高的频率....所以我们应该更频繁地增加频率但情况相反,当我们增加{{1}时},图像变得更模糊。
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我认为应该在以下步骤中完成,首先从信号处理的角度来看:
现在把所有人放在一起!当我们对图像应用高斯滤波器时,我们正在进行低通滤波。但是你知道这发生在离散域(图像像素)中。所以我们必须量化我们的高斯滤波器以制作高斯核。在量化步骤中,由于高斯滤波器(GF)具有小的西格玛,因此它具有最陡的选择。因此,在中心聚焦的权重越多,围绕它的权重越小。
在自然形象统计意义上!这一研究领域的科学家们表明,我们的视觉系统是对图像反应的一种高斯滤波器。比如看看一个广阔的场景吧!不注意具体点!所以你看到一个广阔的场景,里面有很多东西。但细节不清楚!现在看一下看到的具体点。你会看到之前没有的更多细节。这是Sigma出现在这里。当你增加西格玛时,你正在寻找广阔的场景,而不关注细节出口。当你减少价值时,你会得到更多细节。
我认为维基百科比我更有帮助,Low Pass Filters,Guassian Blur
答案 1 :(得分:0)