有没有办法让SKSpriteNode的旋转平行于另一个SKSpriteNode的物理体?

时间:2014-04-05 23:32:05

标签: ios objective-c sprite-kit skspritenode

正如它在标题中所说的那样,有没有办法做这种事情:

SKSpriteNode parallel

有没有办法做到这一点?如果是这样,我如何将SKAction rotateToAngle与面向圆圈的一侧对应?

谢谢!

1 个答案:

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非常简单:添加矩形精灵(它不应该有自己的物理主体,尽管你可以尝试查看它是否适用于静态主体)作为带有物理主体的圆形精灵的子节点。将矩形精灵的位置更改为偏离其父节点的中心,即{100,0},以使圆形节点距离中心100点。

作为圈子精灵&正文旋转,矩形精灵将随之移动和旋转。