我需要生成一个薄壁物体对象的四面体(体积)网格。想象一下像瓶子或塑料碗等物体,这些物体大多是空心的。 FEM模拟需要体积网格。物体外表面的表面网格可通过测量获得,例如使用例如octomap或KinectFusion。因此顶点间距相对规则。由于壁厚是已知的,因此可以通过移动内部的所有点从外表面计算物体的内表面。
到目前为止,我已经考虑过以下方法:
创建3D Delaunay三角剖分(会破坏现有的曲面网格),然后移除不在两个原始曲面之间的所有四面体。对于此检查,可能需要创建2个曲面的隐式曲面表示。
创建3D Delaunay三角剖分并使用Alphashapes移除“内部”(在空心空间中)或“外部”(外部表面)的四面体。
关闭外部和内部网格,并将它们分别装入tetgen作为外壳和孔。
这些方法对我来说似乎有点不优雅,但它们仍有一些陷阱。我可能需要几个库/工具。对于1和2,可能仍然需要tetgen或另一个FEM网格划分工具来创建条件良好的四面体。有没有人有更直接的解决方案?我想这也应该是3D打印中的常见问题。
关于工具/库,到目前为止我已经研究过PCL,meshlab和tetgen。他们似乎只做了部分工作。理想情况下,我只想使用开源库并避免需要手动干预的工具。
答案 0 :(得分:0)
一种方法是:
答案 1 :(得分:0)
我看到的问题是宽高比。
单层四面体不能很好地再现壳体或弯曲行为。穿过厚度的单个元件将需要大的网格。放置多个可能会破坏银行,以保持宽高比和角度可接受。
在这种情况下,我更喜欢砖或厚壳元素到四面体。我认为建模会更容易,行为也会更加忠实于物理学。