线程循环冻结游戏窗口

时间:2014-04-02 12:19:24

标签: java multithreading swing audio timer

我在网上找到了一个有效的Sound课程,我正在用它在我正在制作的游戏中播放声音。但是,我想继续播放该文件,所以我决定只使用Swing Timer并且它可以工作,唯一的问题是我的游戏窗口冻结,甚至不让你退出而不使用任务管理器。

你可以看看它,告诉我哪里出错了吗?顺便说一句,main只是我Sound课程的对象变量,而maindelay只是我int的延迟。

public static void loopSound(){
    Timer maintime = new Timer(maindelay, new ActionListener(){

        public void actionPerformed(ActionEvent e){
            main.run();
        }
    });
    maintime.start();
} 

我找到的Sound课程:

public class Sound extends Thread { 

    private String filename;

    private Position curPosition;

    private final int EXTERNAL_BUFFER_SIZE = 524288; // 128Kb 

    enum Position { 
        LEFT, RIGHT, NORMAL
    };

    public Sound(String wavfile) { 
        filename = wavfile;
        curPosition = Position.NORMAL;
    } 

    public Sound(String wavfile, Position p) { 
        filename = wavfile;
        curPosition = p;
    } 

    public void run() { 

        File soundFile = new File(filename);
        if (!soundFile.exists()) { 
            System.err.println("Wave file not found: " + filename);
            return;
        } 

        AudioInputStream audioInputStream = null;
        try { 
            audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(soundFile);
        } catch (UnsupportedAudioFileException e1) { 
            e1.printStackTrace();
            return;
        } catch (IOException e1) { 
            e1.printStackTrace();
            return;
        } 

        AudioFormat format = audioInputStream.getFormat();
        SourceDataLine auline = null;
        DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, format);

        try { 
            auline = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info);
            auline.open(format);
        } catch (LineUnavailableException e) { 
            e.printStackTrace();
            return;
        } catch (Exception e) { 
            e.printStackTrace();
            return;
        } 

        if (auline.isControlSupported(FloatControl.Type.PAN)) { 
            FloatControl pan = (FloatControl) auline
                    .getControl(FloatControl.Type.PAN);
            if (curPosition == Position.RIGHT) 
                pan.setValue(1.0f);
            else if (curPosition == Position.LEFT) 
                pan.setValue(-1.0f);
        } 

        auline.start();
        int nBytesRead = 0;
        byte[] abData = new byte[EXTERNAL_BUFFER_SIZE];

        try { 
            while (nBytesRead != -1) { 
                nBytesRead = audioInputStream.read(abData, 0, abData.length);
                if (nBytesRead >= 0) 
                    auline.write(abData, 0, nBytesRead);
            } 
        } catch (IOException e) { 
            e.printStackTrace();
            return;
        } finally { 
            auline.drain();
            auline.close();
        } 

    } 
} 

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我猜测声音的持续时间超过1秒。传递给Timer的int以毫秒为单位。在我看来,你创建的声音比它们可以播放的更快,这会堵塞你的应用程序并阻止UI(因此"冻结")。

我认为使用Timer是重复播放声音的错误方法。您需要修改声音文件。

// as Sound
class RepeatSound {
    ...
    public void run() {
        // modify this condition to something meaningful
        while (true) {
            // as original Sound.run() in here
            ...
        }
    }
    ...
}

并致电RepeatSound.start()。您必须更改while(true)以退出您的应用,例如一旦窗口关闭,让它while (myFrame.visible())停止播放。

答案 1 :(得分:0)

解决问题的一些提示:

  • Swing Timer API表示默认情况下计时器会向其侦听器重复通知。这意味着你有一个由这个计时器引起的无限循环。见isRepeats() javadoc。
  • 因此,在每次迭代中,都会创建一个播放歌曲的新线程,这根本不正确。
  • 然而,由于你没有摆动组件和播放歌曲之间的任何互动,你实际上并不需要一个Swing计时器。只需在与EDT(事件调度线程)不同的线程中运行Song类,它就可以了。
  

但是,我想继续播放文件......

我在SourceDataLine接口API中可以看到它从Line接口扩展,允许您添加LineListener来监听LineEvent。说完这一切之后,你可以添加一个监听器来停止时重启数据线。我说它应该看起来像这样:

public class Sound extends Thread { 

    ...

    public void run() 
       ...
       auline.addLineListener(new LineListener() {
           @Override
           public void update(LineEvent e) {
               if(e.getType() == LineEvent.Type.STOP && e.getLine().isOpen()) {
                   e.getLine().start();
               }
           }
       });
       auline.start();
       ...
    }
    ...
}

注意:我真的没有时间玩这个API,所以它可以测试它是否有效。然而,我使用Java Mobile Media API为我的手机制作了一个MP3播放器,当我想在完成后重复播放同一首歌时,方法非常相似。