我在网上找到了一个有效的Sound
课程,我正在用它在我正在制作的游戏中播放声音。但是,我想继续播放该文件,所以我决定只使用Swing Timer并且它可以工作,唯一的问题是我的游戏窗口冻结,甚至不让你退出而不使用任务管理器。
main
只是我Sound
课程的对象变量,而maindelay
只是我int
的延迟。
public static void loopSound(){
Timer maintime = new Timer(maindelay, new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
main.run();
}
});
maintime.start();
}
我找到的Sound
课程:
public class Sound extends Thread {
private String filename;
private Position curPosition;
private final int EXTERNAL_BUFFER_SIZE = 524288; // 128Kb
enum Position {
LEFT, RIGHT, NORMAL
};
public Sound(String wavfile) {
filename = wavfile;
curPosition = Position.NORMAL;
}
public Sound(String wavfile, Position p) {
filename = wavfile;
curPosition = p;
}
public void run() {
File soundFile = new File(filename);
if (!soundFile.exists()) {
System.err.println("Wave file not found: " + filename);
return;
}
AudioInputStream audioInputStream = null;
try {
audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(soundFile);
} catch (UnsupportedAudioFileException e1) {
e1.printStackTrace();
return;
} catch (IOException e1) {
e1.printStackTrace();
return;
}
AudioFormat format = audioInputStream.getFormat();
SourceDataLine auline = null;
DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, format);
try {
auline = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info);
auline.open(format);
} catch (LineUnavailableException e) {
e.printStackTrace();
return;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
return;
}
if (auline.isControlSupported(FloatControl.Type.PAN)) {
FloatControl pan = (FloatControl) auline
.getControl(FloatControl.Type.PAN);
if (curPosition == Position.RIGHT)
pan.setValue(1.0f);
else if (curPosition == Position.LEFT)
pan.setValue(-1.0f);
}
auline.start();
int nBytesRead = 0;
byte[] abData = new byte[EXTERNAL_BUFFER_SIZE];
try {
while (nBytesRead != -1) {
nBytesRead = audioInputStream.read(abData, 0, abData.length);
if (nBytesRead >= 0)
auline.write(abData, 0, nBytesRead);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return;
} finally {
auline.drain();
auline.close();
}
}
}
答案 0 :(得分:0)
我猜测声音的持续时间超过1秒。传递给Timer的int以毫秒为单位。在我看来,你创建的声音比它们可以播放的更快,这会堵塞你的应用程序并阻止UI(因此"冻结")。
我认为使用Timer是重复播放声音的错误方法。您需要修改声音文件。
// as Sound
class RepeatSound {
...
public void run() {
// modify this condition to something meaningful
while (true) {
// as original Sound.run() in here
...
}
}
...
}
并致电RepeatSound.start()
。您必须更改while(true)
以退出您的应用,例如一旦窗口关闭,让它while (myFrame.visible())
停止播放。
答案 1 :(得分:0)
解决问题的一些提示:
Song
类,它就可以了。但是,我想继续播放文件......
我在SourceDataLine接口API中可以看到它从Line接口扩展,允许您添加LineListener来监听LineEvent。说完这一切之后,你可以添加一个监听器来停止时重启数据线。我说它应该看起来像这样:
public class Sound extends Thread {
...
public void run()
...
auline.addLineListener(new LineListener() {
@Override
public void update(LineEvent e) {
if(e.getType() == LineEvent.Type.STOP && e.getLine().isOpen()) {
e.getLine().start();
}
}
});
auline.start();
...
}
...
}
注意:我真的没有时间玩这个API,所以它可以测试它是否有效。然而,我使用Java Mobile Media API为我的手机制作了一个MP3播放器,当我想在完成后重复播放同一首歌时,方法非常相似。