在JavaME中退出游戏循环冻结系统

时间:2014-02-04 09:01:46

标签: loops java-me freeze midp-2.0

我正在开发JavaME游戏,我正在使用LG500G和摩托罗拉EM326g作为测试设备。在这个很早的阶段,事情就出错了。我有一段时间(!stop){}游戏循环,并且在某个时刻,一个方法将stop设置为true,这将在while循环之后输入一段代码,这是一种最终游戏条件。这总是在模拟器中正常工作,以我表达的各种方式。但是,我从来没有能够让它在任何一部手机上工作。相反,游戏冻结,没有进一步的活动发生。令人困惑的是,当我编译其他游戏的代码时,我研究了哪些使用相同的循环机制,这些游戏按预期运行!我能做错什么?有没有一种方法可以重新编写代码以使其工作?我目前正在寻找一个“游戏状态管理器”作为一种可能的解决方案...但是这样简单的东西应该可行!(顺便说一下,我尝试了一个简单的while(!stop){}循环,但不得不尝试while(true)循环中的if(!stop){} else {}块。它在手机上也不起作用:

    import java.io.IOException;
    import javax.microedition.lcdui.Graphics;
    import javax.microedition.lcdui.Image;
    import javax.microedition.lcdui.game.*;

    public class GardenGameCanvas extends GameCanvas implements Runnable{
private Image tomato;
private Sprite tomatoSprite;
private boolean stop;
private int tomX;
private int tomY;
private LayerManager manager;

    public GardenGameCanvas(){
    super(false);
}
public void start() {
    try{
        tomato = Image.createImage("/tomato.png");
        tomatoSprite = new Sprite(tomato, 16, 16);
        tomX= 0;
        tomY = getHeight()/2;
        manager = new LayerManager();
        manager.append(tomatoSprite);
        stop = false;

        }catch(IOException ioex){System.err.println(ioex);}
    Thread runner = new Thread(this);
    runner.start();

    }

public void run() {
    while(true){
        if(!stop){
        verifyGame();
        checkInput();
        update(getGraphics());
        try {
              Thread.currentThread().sleep(30);
            } catch(Exception e) {}

    }else{
    endGame(getGraphics());
    }
    }
}
private void update (Graphics g){
    g.setColor(0xFFFFFF); //white
    g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
    buildGame(g);
    tomatoSprite.setPosition(tomX, tomY);
    manager.paint(g, 0, 0);
    flushGraphics();
}
private void buildGame(Graphics g){
    g.setColor(0x000000);
    g.drawLine(0, getHeight()/2, getWidth(), getHeight()/2);

}
private void checkInput(){
    int keyStates = getKeyStates();
    if((keyStates & LEFT_PRESSED) != 0) {
        tomX -= 1;
         }
else if((keyStates & RIGHT_PRESSED) != 0) {
        tomX += 1;
}
}
private void endGame(Graphics g){
    g.setColor(0xFFFFFF);
    g.fillRect(0,0,getWidth(), getHeight());
    g.setColor(0x000000);
    g.drawString("Game Over", getWidth()/2, getHeight()/2, Graphics.HCENTER);
    flushGraphics();
}
private void verifyGame(){
    if(tomX==getWidth()){
        stop = true;
        return;
    }
}
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我认为以下是问题所在: 你永远不会结束while循环。

仿真器和设备以不同的方式处理线程。您的运行线程可能会占用设备上的所有时间。

尝试以下示例:

while (true){
    if(!stop){
       ....
    }
    else {
       endGame();
       return;
    }
}