是否有一种简单有效的方法在C#中实现分段线性整数到整数曲线插值(对于Unity3D,如果重要的话)?
详情如下:
在C ++中,我会做这样的事情:
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <cassert>
using namespace std;
typedef pair<int, int> tDataPoint;
typedef vector<tDataPoint> tPLC;
void appendData(tPLC& curve, const tDataPoint& point) {
assert(curve.empty() || curve.back().first < point.first);
curve.push_back(point);
}
int interpolate(const tPLC& curve, int cursor) {
assert(!curve.empty());
int result = 0;
// below zero, the value is a constant 0
if (cursor > 0) {
// find the first data point above the cursor
const auto upper = upper_bound(begin(curve), end(curve), cursor);
// above the last data point, the value is a constant 0
if (upper == end(curve)) {
result = curve.back().second;
} else {
// get the point below or equal to the cursor
const auto lower = upper - 1;
// lerp between
float linear = float((cursor - lower.first) * (upper.second - lower.second)) / (upper.first - lower.first);
result = lower.second + int(linear);
}
}
return result;
}
我可以看到我如何在C#中做一些类似的工作,但没有简洁或有效的方法。任何帮助将不胜感激。
编辑:
我不需要更准确,并且对分段线性插值非常满意,因此更好的插值质量不是我的问题。
我正在寻找的是一种有效,简洁的方法。通过高效,我的意思是:依赖于数据点自然被排序以便能够使用二进制搜索来找到正确的段的事实
答案 0 :(得分:1)
我会使用这个插值立方体:
x=a0+a1*t+a2*t*t+a3*t*t*t
y=b0+b1*t+b2*t*t+b3*t*t*t
其中a0..a3
的计算方式如下:
d1=0.5*(p2.x-p0.x);
d2=0.5*(p3.x-p1.x);
a0=p1.x;
a1=d1;
a2=(3.0*(p2.x-p1.x))-(2.0*d1)-d2;
a3=d1+d2+(2.0*(-p2.x+p1.x));
b0 .. b3
以相同的方式计算,但当然使用y
坐标
p0..p3
是三次插值曲线的控制点
t = < 0.0 , 1.0 >
是从p1
到p2
这确保了位置和一阶导数是连续的(c1)。 如果您想在整数数学上执行此操作,则只需相应地缩放ai,bi
ant t
。您也可以按相同方式添加任意数量的维
现在您需要一些参数来遍历插值点,例如u = <0 , N-1>
p(0..N-1)
是您的控制点列表
u = 0
表示起点p(0)
u = N-1
表示结束点p(N-1)
P0..P3
是用于插值的控制点
因此,您需要计算t
并选择要用于插值的点
double t=u-floor(u); // fractional part between control points
int i=floor(u); // integer part points to starting control point used
if (i<1) { P0=p( 0),P1=p( 0),P2=p( 1),P3=p( 2); } // handle start edge case
else if (i==N-1) { P0=p(N-2),P1=p(N-1),P2=p(N-1),P3=p(N-1); } // handle end edge case
else if (i>=N-2) { P0=p(N-3),P1=p(N-2),P2=p(N-1),P3=p(N-1); } // handle end edge case
else { P0=p(i-1),P1=p(i ),P2=p(i+1),P3=p(i+2); }
(x,y) = interpolation (P0,P1,P2,P3,t);
如果你想在整数数学上做这个,那么只需相应地缩放u,t
。如果N<3
那么使用线性插值...或重复的终点直到{{1 }}
[edit1]线性插值方法
N>=3
添加像struct pnt { int x,y; };
pnt interpolate (pnt *p,int N,int x)
{
int i,j;
pnt p;
for (j=1,i=N-1;j<i;j<<=1); j>>=1; if (!j) j=1; // this just determine max mask for binary search ... can do it on p[] size change
for (i=0;j;j>>=1) // binary search by x coordinate output is i as point index with p[i].x<=x
{
i|=j;
if (i>=N) { i-=j; continue; }
if (p[i].x==x) break;
if (p[i].x> x) i-=j;
}
p.x=x;
p.y=p[i].y+((p[i+1].y-p[i].y)*(x-p[i].x)/(p[i+1].x-p[i].x))
return p;
}
这样的边缘案例处理超出点边界或点列表太小