如何在Unity中为动画曲线赋予变化? (原始Mocap数据)

时间:2019-05-09 07:45:32

标签: c# unity3d animation interpolation

我正在尝试为Unity头像赋予动画的细微变化。当前,化身正好移动到动画关键帧指示的位置。我正在使用的动画是Unity(https://assetstore.unity.com/packages/3d/animations/raw-mocap-data-for-mecanim-5330)为Mecanim提供的Raw Mocap数据。 我还注意到Unity在关键帧的关键帧之间进行插值以提供“平滑”运动。 但是,我想以编程方式在给定的时间间隔内更改此平滑(插值)。

我尝试更改“动画”检查器选项卡中的“曲线”,但是没有用。

此外,我尝试手动更改“动画”窗口曲线中的插值曲线(“摄影表”和“曲线”按钮之间的曲线选项)。但是,由于它的只读文件,因此我似乎无法更改它们。 我该如何更改?

最终,我要像人类一样,使化身以一定的变化运动。

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