我正在尝试在不平坦的地形上渲染几何形状(从高度图/形状几何体加载也是基于高度图上的平均高度生成的,但它们并不完全适合它)。我有以下问题 - 一些地形显示通过图片上显示的形状。
我需要在启用深度测试的情况下绘制地形和形状,这样它们就不会阻挡场景中的其他物体。有人可以建议一个解决方案,以确保形状始终呈现在顶部吗?提升它们并不是真的可行......我需要替换地形上实际像素的颜色,并且在像素着色器中执行此操作似乎太贵了。
提前致谢
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我遇到了类似的问题,这就是我解决问题的方法:
此方法可使形状与地形表面完美对齐。它也不会产生任何瑕疵,适用于任何地形。 可能的缺点是它需要使用延迟式阴影,我不知道你是否可以这样做。不过,我希望这可能对你有所帮助。