我正在尝试将a point cloud
及其投影与OpenGL
呈现在垂直于连接两个最远点的线的平面上。我已成功用正交系统在场景中呈现the point cloud
。我发现云中有两个最远点。我找到了我预测的计划。
我试图制作这个投影,但是恩。
我尝试将转换矩阵作为GL_PROJECTION
但是envin。
有人可以帮我吗?
答案 0 :(得分:1)
您可以通过数学公式计算投影点的坐标,然后使用OpenGL绘制它们。
答案 1 :(得分:0)
您可以drop a perpendicular从每个点到找到的平面,并在飞机上计算其脚点。然后在那里画另一点。