如何使用OpenGL在平面上投影点云?

时间:2014-03-11 22:49:48

标签: c++ opengl point-clouds

我正在尝试将a point cloud及其投影与OpenGL呈现在垂直于连接两个最远点的线的平面上。我已成功用正交系统在场景中呈现the point cloud。我发现云中有两个最远点。我找到了我预测的计划。

我试图制作这个投影,但是恩。 我尝试将转换矩阵作为GL_PROJECTION但是envin。

有人可以帮我吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您可以通过数学公式计算投影点的坐标,然后使用OpenGL绘制它们。

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答案 1 :(得分:0)

您可以drop a perpendicular从每个点到找到的平面,并在飞机上计算其脚点。然后在那里画另一点。