我一直在试验glusphere()的参数。问题是球体不光滑,看起来更像是污点。现在,我的电话看起来像这样:
glPushMatrix();
glTranslatef(0.1, 0.1, 0.0);
GLUquadricObj *quadric;
quadric = gluNewQuadric();
gluSphere(quadric, .02 , 32 , 16);
glPopMatrix();
对于使用此代码段看起来不正确的任何建议,我们将不胜感激。我的理解是第3和第4个参数,切片和堆栈的值分别越高,球体的边缘就越平滑。
编辑:
将平移坐标更改为(0.08,0.08,0)会使球体更平滑。