标签: c++ opengl glut glu
我目前正在我的三维空间渲染一个行星太阳系,但即使光线照射到球体上,每个行星都是黑色的。球体在渲染功能中最后渲染。如果球体在自己渲染时颜色有效,但现在我已经添加了我的天空盒和其他四边形,所有球体都不会被着色。
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更新了太阳代码:
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发现我错过了一个OpenGL设置
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
在场景开头插入