我刚刚开始使用3D数学/编程,我对点规范化有疑问:
在进行旋转,缩放,相机和透视投影等转换时,我应该始终对点进行标准化,以使w
在转换之间为1,或者在我准备好显示之前离开它是否更好?除了表演之外,有什么理由不这样做吗?
谢谢,
杰森
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通常,您不会对矢量应用一系列线性变换。您应用一个:您想要应用的所有线性变换的组合(包括模型和相机变换),并在显示该点之前执行此操作。
无论如何都没关系,因为无论如何,标准转换都不会影响w。我的意思是,甚至没有任何舍入错误,w总是为1。