ActionScript 3;以不同的速度缓和?

时间:2014-03-03 04:27:32

标签: actionscript-3 actionscript physics tween easing

尽管我已经和C#合作了一段时间,但我最近还是试图在Adobe Flash CS4上的ActionScript 3中尝试一个项目。这是我第一次尝试使用Flash中的代码。我试图做的事实上是伪造火箭的物理学。我正在制作的是一个滚动射击游戏,我正在使用补间动画从左到右移动火箭飞船。

我的问题是动态宽松。我设置好了,当你按下向左或向右箭头键时(我将继续按下左侧的例子),Tween将船舶移动到与Regular.easeIn相对应的方向,直到你放开钥匙。然后它使用另一个与Regular.easeOut的补间来减慢你的速度。但是让我们说你放开左键,然后再按一次。它立即取消你的速度,让你轻松进入另一个补间。我不想要这个。有没有办法制作补间或工程师,以便它不以零速度开始(当然使用ActionScript)?

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